Ryak Admin


Age : 17 Inscrit le : 31 Mai 2006 Messages : 124 Localisation : Derrière mon écran d'ordi
| Sujet: Crescent Island - Les Variables et Objets Dim 1 Juin - 21:44 | |
| Dans ces aventures, aucun personnage n'a de pouvoir. Chaque personnage a des variables qui influence sa manière de parler et d'agir. Le GameMaster s'arrangera pour calculer vos %. Vous devez donc écrire en lien avec les variables.
Faim en %
à 100% vous n'avez pas faim. à 50% un peu faim à 25% faim à 10% très faim puis 5% vous devez faible et êtes prêt au cannibalisme.
Repos en %
à 100% On se réveille d'une bonne nuit. à 50% fatigue légère. à 25% difficulté dans les tâches quotidiennes et fatigue modéré. à 10% Fatigue Intense à 9% Vous tombez dans un sommeil profond.
Note: Ce n'est parce que vous avez dormi 12h de suite que votre repos est à 100%...
Ennui en % (commence à 10% et ne descend pas plus bas)
10% on s'ennuie de la famille mais c'est pas grave on se dit qu'on va les revoir bientot. 50% On s'ennuie beaucoup 75% début de maladies Mentales 90% Pertes de contacts avec la réalité. 100% Suicide
Confort %
100% très confortable 50% recherche son confort 20% Affecte sa sociabilité à la baisse. 10% Crise et Sociabilité = 5%
Sociabilité %
100% tout va bien 50% Certaines personnes vous irrites... 25% Les relations avec les autres se dégradent 10% Vous devenez très irritable 5% Vous songez a devenir un hermite...
Paranoia %(commence à 0)
0% Tout va bien 50% Vous pensez que les autres chuchottent dans votre dos mais vous faites comme si de rien était. 75% Votre sociabilité descend jusqu'à 25% 100% Vous devenez fou, voulez tuer tout le monde puis vous suicider.
Objets
Vous avez quelques objets pour commencer. Vos vêtements (et pas de bijoux, sauf des lunettes) Un couteau d'une quinzaine de cm. Un canif ou un couteau suisse. Un bateau pneumatique troué. Trousse de premiers soins.(3 utilisation) |
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